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           EXERCICE d'Arithmétique.          

           Un jeu classique consiste à coder des messages.

           Pour cela, on utilise la correspondance entre les lettres de l'alphabet et

           un nombre entier compris entre 0 et 25.

           Le tableau ci-dessous donne cette corespondance:

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

     Le codage affine consiste à choisir une clé ( a ; b ) formée de deux nombres

    entiers a et b compris entre 0 et 25 et à remplacer une lettre par une

   autre selon le principe suivant:

        - On lit sur le tableau le nombre x correspondant à la lettre.

        - On calcule le reste r de la division de a x + b  par 26.

            Ainsi:        r ≡  ax + b  [ 26 ] avec   0 ≤ r < 26

       - On lit sur le tableau la lettre correspondant au nombre r .

          Cette lettre est la lettre codée.

    1. Coder l'essentiel lettres F,H,L avec la clé ( 7 ; 5 ).

    2. Que se passe-t-il pour les lettres D et Q si l'on prend la clé ( 2 , 3 )?

    3. On considère un entier x compris entre 0 et 25.

           a. Donner, sans justification, les restes obtenus dans la division euclidienne

             de 13 x + 2 par 26.

          b. Coder le mot DERNIER avec la clé ( 13 ; 2 )

               Commenter le résultat obtenu.

   4.Que doit-on exiger pour qu'un codage soit acceptable ?

   5. Quels sont les entiers a entre 0 et 25 qui n'admettent que 1 

       comme diviseur commun avec 26 ( c-à-d premiers avec 26 )?

   6. On admet qu'une clé ( a , b ) est convenable quand a est un

       entier entre 0 et 25 premier avec 26  et b un entier entre 0 et 25.

         Combien y a-t-il de clés ( a ; b  ) convenables ?

   7.   A-t-on    19 × 11  1   [ 26 ]   ?  Justifier.

        Montrer alors que     11 a    21   [ 26 ]    peut s'écrire    a    9 [ 26 ] 

   8. Le mot  ALEATOIRE a été codé à l'aide d'une clé ( a ; b ), reconnue

        convenable, en le mot    CXMCRYWZM   .

        Déterminer cette clé ( a ; b ) utilisée.

  9.a. Trouver le plus petit entier n tel que    n × 9   ≡ 1 [ 26 ]

     b. Soit   9 x + 2  ≡ r [ 26 ]

           avec     0 ≤ r < 26   et     0 ≤ x < 26   

         Trouver une congruence qui permet d'avoir x modulo 26.

    c. Application: Décoder la lettre Z sachant que la clé de codage

          est     ( a ; b ) = ( 9 ; 2 ).

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